Serunya Bermain Marvel VS Capcom

Capcom kembali meluncurkan Game barunya setelah lama tidak ada pembaharuan. Game ini masuk dalam 3 Besar Top Games 2017

Situs Judi Toto

Berikut adalah list agen Judi Toto yang terpercaya di Indonesia tahun 2017. Versi Mr.Hansip Togel

Monday, September 25, 2017

Tooth and Tail : Game Lucu dan Unik habis terjual

Info Game - Tooth and Tail adalah perpaduan aneh dari selusin ide hebat. Ini adalah RTS minimalis yang membuang pohon teknologi kompleks yang mendukung permainan yang dikemas dalam tindakan namun mudah diakses. Ini diatur samar-samar di Eropa Timur pada 1910-an, dengan baik Revolusi Rusia dan Perang Dunia I dalam ayunan penuh. Kios online memainkan hiruk-pikuk suram era ini, Tooth and Tail juga menampilkan dirinya dengan segala macam imut - meskipun makhluk yang compang-camping dan kecewa. Dengan begitu banyak item yang berbeda, sangat mengherankan bahwa Tooth and Tail berhasil bekerja sama sekali, namun lebih unggul dengan beberapa noda kecil.



Secara dangkal, gigi dan ekor terlihat bagian dari RTS standar, namun keakraban dengan staples genre tidak diperlukan. Ya, Anda masih memiliki sumber daya dan unit, dan "dasar," macam, tapi kemiripannya berakhir di sana. Alih-alih menggunakan kursor untuk menyeret dan memilih grup unit, misalnya, Anda memainkan satu-satunya makhluk yang memutar standar pertempuran tim Anda. Tooth and Tail menyederhanakan genre yang sangat kompleks menjadi beberapa aturan langsung yang mendasar.

Anda membutuhkan sebuah gristmill untuk membangun peternakan. Pertanian digunakan untuk menanam makanan. Makanan dihabiskan di unit, membuat lebih banyak peternakan, dan mengklaim lebih banyak pabrik untuk menghasilkan lebih banyak peternakan. Sebelum masing-masing pertandingan, Anda mengambil enam unit yang ingin Anda gunakan dari kolam berukuran 20. Anda hanya bisa membangun di dekat gristmill. Akhirnya, Anda mengumpulkan unit untuk menghancurkan pabrik musuh Anda.

Kesederhanaan itu luar biasa. Gigi dan Tail menyaring strategi permainan ke hal yang paling penting - membangun tentara, tumbuh lebih kuat, dan sifat permainan puzzle yang dinamis dan membingungkan - dan menyingkirkan hampir semua hal lainnya. Itu berarti tindakan menggelikan per menit tidak masalah lagi. Secara acak, peta yang dihasilkan membuat orang lain mendapatkan keuntungan yang tidak adil dengan pengetahuan medan. Lapangan bermain hampir selalu setinggi mungkin, membuat para komandan bersaing dengan kekuatan strategis / taktis.

Alih-alih membangun unit pramuka khusus dan mengirim mereka untuk mengumpulkan telemetri di peta, komandan Anda melakukannya dengan sendirinya. Biayanya tentu saja, jika Anda kepanduan, Anda tidak bisa membangun karena Anda tidak akan berada di dekat pabrik. Anda juga tidak bisa menyerang sendiri. Hal ini membuat Anda tidak terburu-buru atau menumbuhkan ton tupai yang membawa senapan mesin di dekat peternakan musuh Anda dan mengklaim kemenangan. Anda dapat, bagaimanapun, menggali kembali setiap saat untuk mengantri lebih banyak tentara sebelum menuju keluar lagi. Ini panduan kecepatan inti untuk permainan - bergegas keluar dan belajar sebelum mundur untuk membangun. Ini adalah pola sederhana yang menyambut para pemain baru.
Tidak ada keterangan yang diberikan

Strategi veteran mungkin menolak dan berpikir bahwa ini akan menyederhanakan langkah terlalu jauh. Bagaimanapun, tanpa upgrade unit dan manajemen mikroman berat, nampaknya tidak banyak hal lain yang dapat Anda lakukan, membuat orang-orang terampil menganggur dan bosan. Masalah itu tidak banyak dimainkan. Karena peta acak, dan Anda tidak pernah tahu enam unit pemain mana yang akan membawa, paling banyak memulai dengan tingkat pengetahuan yang sama. Pemain tingkat lanjut tentu saja akan memiliki pemahaman yang lebih dalam mengenai unit mana yang dapat menutupi kelemahannya, namun mereka tidak dapat menggunakannya untuk menentukan daftar atau peta. Sebaliknya, permainan mereka menjadi jauh lebih reaktif. Mereka harus mencari pramuka seperti orang lain, dan mereka harus menyesuaikan diri dengan jenis binatang hutan mana pun yang sampai ke peta.

Semua ini tidak membuat keahlian tidak ada artinya. Bila satu-satunya hal di bawah kendali Anda adalah bagian peta mana yang dapat Anda lihat, apa yang sedang Anda bangun, dan apakah Anda maju atau mundur, masing-masing pilihan memiliki bobot lebih besar. Makanan juga tidak terbatas, dan kecuali Anda menangkap wilayah pada game awal, Anda akan cepat kering (dan kelaparan) dalam waktu singkat. Hal ini membuat kecepatannya cepat, dan bila dikombinasikan dengan keterbatasan yang melekat dalam mengendalikan satu komandan vs. memiliki peta peta yang dekat dengan mahkota berarti tindakan tersebut hampir selalu menyentuh tepi apa yang dirasakan dapat dikelola. Gigi dan Ekor mendukung hingga empat pemain, dan saat semua orang masuk, keadaan menjadi kacau. Dengan kalian berempat menerjunkan tentara tupai, badger kecil, penjahat, penjahat, burung hantu, dan barang-barang yang berantakan. Dan, di sinilah Tooth dan Tail mulai bersinar.

Lihat Review Game lainnya.

Seperti disebutkan, pada saat mana pun bisa ada 20 unit berbeda di lapangan. Tidak seperti StarCrafts Anda atau Dosa Anda dari Empires Solar, pengaturan unit Anda unik setiap putarannya. Anda memilih komandan Anda - siapa yang akan berasal dari salah satu dari empat faksi - dan kemudian Anda memilih daftar Anda. Tidak ada pilihan yang berdampak pada yang lain, namun makhluk yang Anda pilih akan memiliki dampak besar pada strategi.

Thursday, September 21, 2017

GAME SERU : Marvel vs Capcom 2017




Info Game PS4 - Bermain Marvel Vs. Capcom: Tak terbatas mengingatkan saya akan sebuah adegan dari Star Trek yang saya lihat saat kecil. Ini melibatkan Kirk dan Spock bermain permainan catur yang intens, namun pada tujuh papan dengan berbagai ukuran, semuanya saling mengambang. Itu masih permainan raja, ratu, ksatria, dan pion yang bergerak strategis di antara kotak berwarna, namun lapangan bermain berjejer mengungkap pemahaman saya tentang fundamentalnya. Apa tujuan papan kecil yang melayang ke sisi? Apakah aturan gerakan berubah? Bagaimana Anda bahkan mendapatkan sekakmat?

Iterasi terbaru dari game fighting crossover bertabur bintang Capcom sama seperti catur tiga dimensi Star Trek. Dibutuhkan sistem gameplay yang akrab dan karakter namun menghadirkannya dengan cara yang sama sekali baru, menuntut para pemain untuk memeriksa kembali pemahaman mereka tentang hal itu secara keseluruhan. Infinite mewakili perubahan paling signifikan pada Marvel Vs. Formula Capcom sejak diciptakan, dan hasilnya adalah permainan yang tidak hanya menyenangkan dan bermanfaat untuk dimainkan, tapi juga memperbaiki beberapa masalah terbesar dengan pendahulunya. Namun, seperti papan catur tiga dimensi Star Trek, semuanya disatukan oleh bingkai fungsional namun kasar.

Shakeup terbesar di Marvel Vs. Capcom: Infinite hadir dengan penambahan Infinity Stones, yang, dalam pengetahuan Marvel, sesuai dengan faset alam semesta yang berbeda: Space, Time, Mind, Reality, Soul, and Power. Satu batu bisa dibawa ke medan tempur bersama dua pejuang, dan masing-masing memiliki kemampuan unik yang disebut "Infinity Surge" yang bisa digunakan seperti gerakan khusus lainnya. Kemampuan ini membuka pintu bagi dunia combo, setup, dan strategi kreatif yang tidak pernah dimiliki seri sebelumnya.

Marvel Vs. Capcom 3 dengan cepat menjadi permainan untuk menemukan tim terbaik dan mengoptimalkan hasil kerusakan mereka, namun ini berarti semua orang bermain dengan cara yang sama. Infinity's Infinity Stones, bagaimanapun, mendorong pemain untuk membuat karakter mereka sendiri, dan mereka menawarkan alat untuk menempa permainan drama yang berbeda. Pemain Hulk sekarang diberdayakan untuk meniadakan kecepatan gerakannya yang lamban dengan menggunakan fungsi teleport Time Stone, Dante yang agresif dapat menggunakan kemampuan penyadapan kesehatan Soul Stone untuk mengurangi kerusakan dari strategi berisiko, atau Thanos dapat menutupi pendekatan lambannya dengan Realitas Bola api bola batu Terlepas dari atribut yang diberikan oleh batu, masing-masing karakter tetap mempertahankan apa yang membuat mereka berbeda di antara para pemeran. Jadi walaupun Hulk mungkin punya teleporter, mencoba memainkannya seperti Strider tidak akan berhasil.


The Infinity Stones juga memiliki kemampuan sekunder yang disebut "Infinity Storm," yang dikenakan oleh penggunaan Surge. Ketika dilepaskan, mereka membuka potensi penuh dari batu itu dan memberi penggunanya keuntungan jangka pendek yang besar. Di alam semesta Marvel, Stones memberikan kekuatan yang sangat besar, dan dalam permainan masing-masing membungkuk aturan dasar untuk melawan desain permainan demi kebaikan penggunanya. Power meningkatkan kerusakan, Mind mengisi ulang wadah Hyper Combo, Soul menghidupkan kembali sekutu yang jatuh, Time menghilangkan pemulihan pada gerakan sehingga bisa dirantai, Space membatasi pergerakan, dan Realitas memberi unsur pada serangan. The Infinity Storm adalah apa yang menggantikan Marvel Vs. Faktor X-Factor Capcom, yang, sementara mekanik yang menarik di atas kertas, sering kali terasa seperti hukuman mati dua tombol yang tidak adil. Infinity Storm secara singkat mengubah parameter pertempuran yang menguntungkan pengguna namun tetap memberi pemain lain kemampuan untuk bertarung melalui permainan dan strategi cerdas. Dibutuhkan potensi comeback X-Factor, namun menjadikannya sebuah kemungkinan, bukan sebuah kepastian, dan pada gilirannya ketegangan dan drama inheren saat ini terasa lebih otentik.

Lubang kelinci masuk lebih dalam saat Anda memasukkan sistem penandaan, dan di sinilah tempat 'perubahan besar lainnya berbohong. Capcom telah menyederhanakan pemberian tag, namun melakukannya tanpa mengorbankan kedalaman. Saat menekan sebuah tombol, rekan setimnya akan berlari ke dalam keributan untuk mengambil alih, memungkinkan pemain untuk memperpanjang combo untuk kerusakan lebih besar atau untuk mengatur situasi sulit yang berpotensi menembus pertahanan. Rekan tim akan selalu masuk di lapangan, yang berarti combo udara berantai dengan kesehatan usaha rendah adalah hal di masa lalu. Meskipun bukan tidak mungkin membuat combo terus berlangsung lama, ini kerja keras karena karakter yang ditandai tidak berjalan lambat. Ini menempatkan tuntutan eksekusi tinggi dan persyaratan waktu yang ketat pada pemain, yang perlu menjaga agar combo cukup lama untuk menutupi cooldown tag. Mungkin membuat frustrasi untuk menemukan diri Anda berada di ujung penerima salah satu dari senar combo multi tag ini, namun Anda dapat yakin pemain di sisi lain melakukan pekerjaan untuk mewujudkannya.

Demikian pula, Infinite tidak merasa seperti itu berputar di sekitar "Off The Ground" move (OTG) sebanyak. Dalam Marvel Vs. Capcom 3, ini memiliki masukan yang sangat sederhana dan bisa membuat musuh tersungkur kembali ke udara, membuat mereka tak berdaya melawan rentetan serangan yang terus berlanjut. Langkah-langkah ini sedikit rumit untuk dilakukan sekarang karena jendela kesempatan yang terbatas. Sekali lagi, ketika Anda melihat satu terjadi, Anda tahu itu dijalankan dengan baik.

Marvel Vs. Capcom: Cerita tak terbatas mengantarkan ... [Ini] adalah jenis permainan seru yang menyenangkan yang bisa Anda inginkan dari crossover alam semesta ini.
Infinite terasa seperti permainan yang jauh lebih mendasar daripada pendahulunya. Ini bergerak dengan kecepatan lebih lambat dari pada yang bisa digunakan oleh veteran serial, tapi juga terasa lebih jujur. Komunitas game fighting mengacu pada Marvel Vs. Capcom 3 sebagai permainan tentang shenanigans; memanfaatkan keanehan mekanika dan kebiasaan karakter untuk menciptakan situasi yang kerap dirasakan tidak adil. Meskipun terlalu dini untuk mengatakan apakah sistem Infinite benar-benar terbebas dari ini, sebagaimana mestinya, mekanika permainan terasa jauh lebih terbuka. Ini kurang tentang penggunaan pengetahuan komunal untuk memilih karakter terbaik, melakukan combo yang optimal, dan menggunakan strategi yang ideal, dan lebih banyak tentang memperlakukan permainan seperti kanvas kosong dan mekanikanya sebagai sikat untuk melukis skuad superhero unik Anda.

Tentu saja, ada orang-orang yang tidak akan berpikir tentang bermain Marvel Vs. Capcom: Tak terbatas dengan granularitas seperti itu, dan Capcom telah menerapkan sistem auto-combo satu tombol untuk membantu pemain kasual mengambil pengontrol dan membuat keren.

Sunday, September 17, 2017

Cara bermain Togel Online


Info Game - Untuk bermain Judi Togel TOTO, pilih setidaknya enam nomor antara 1 dan 49, enam Winning Numbers dan satu Nomor Tambahan ditarik setiap undian.



Menarik pada hari Senin dan Kamis pukul 18.30

Kombinasi Menang

Jika nomor yang Anda pilih mencakup setidaknya tiga Angka Menang, Anda memenangkan hadiah.

Nomor Kelompok Hadiah Cocok
Grup 1 6 nomor pemenang
Grup 2 5 nomor pemenang + nomor tambahan
Grup 3 5 menang angka
Grup 4 4 nomor pemenang + nomor tambahan
Grup 5 4 nomor pemenang
Nomor kemenangan grup 6 3 + nomor tambahan
Grup 7 3 menang angka

Beli Tiket Di Singapura

Anda bisa memasang taruhan TOTO di salah satu gerai Singapore Pools atau di telepon melalui Lottery Betting Line di Website Member Pools Singapura.

Untuk membeli tiket melalui Undian Betting Line, silakan kunjungi: jamtogel.com

Anda bisa membeli tiket dengan mengunjungi salah satu outlet lokal.

Beli Tiket via Agen Lotto Online

jamtogel.com
jamtogel.com adalah agen loto online yang dimiliki oleh Lottomatrix Limited. Di Jackpot.com Anda memiliki kesempatan untuk bermain lotre yang biasanya tidak dapat Anda mainkan tanpa mengunjungi negara secara langsung dan membeli tiket. Itu semua perubahan di sini di mana Anda bisa bermain lotre dari seluruh Eropa dan Inggris tanpa harus meninggalkan rumah Anda.


theLotter
theLotter adalah agen loto online yang dimiliki oleh The Lotter Enterprises Limited. Ini menawarkan tiket untuk 50 lotere dunia terbesar dan hasil terbaru untuk lebih dari 80 undian di seluruh dunia. Situs web TheLotter.com tersedia dalam 14 bahasa. Selama 12 tahun terakhir TheLotter membayar lebih dari $ 30 juta kepada para pemain lotere di seluruh dunia.

Gunakan slip taruhan berbeda untuk jenis taruhan yang berbeda.

    Jika Anda memilih Entri Biasa, jangan menandai apapun.

    Tandai nomor yang Anda inginkan untuk menempatkan taruhan Anda.

        Untuk Entri Biasa, tandai enam nomor.

        Untuk System Roll, tandai lima nomor.

        Untuk System Entry, tandai tujuh sampai 12 nomor, sesuai dengan jenis taruhan yang Anda pilih.

    Setiap slip taruhan memungkinkan Anda menandai hingga enam papan angka - semua jenis taruhan yang sama.

    Tandai jumlah hari menarik yang Anda gunakan untuk taruhan Anda.

    Mark '2 Draws' atau '4 Draws' jika Anda ingin menempatkan taruhan untuk dua atau empat undian berturut-turut.

    Jika Anda menempatkan taruhan untuk satu hasil imbang saat ini, jangan menandai apapun.

    Tandai Grup TOTO jika Anda ingin membagi taruhan Anda.

    Nyatakan jumlah tiket di loket penjualan.

    Tandai 'QP' jika Anda memilih Quick Pick.



    Tandai 'VOID' untuk membatalkan papan tulis. Gunakan papan lain untuk menempatkan taruhan Anda.

Anda juga dapat menempatkan taruhan Pick Cepat dengan memberi tahu staf tentang jumlah taruhan dan jenis taruhan yang Anda inginkan. Sistem akan menghasilkan jumlah taruhan maksimum untuk jenis taruhan yang Anda inginkan dan nilai saldo akan menjadi taruhan pada jenis taruhan yang mungkin lebih rendah berikutnya.

misalnya Jika Anda meminta $ 100 untuk System 8 Entries, sistem akan menghasilkan:

    tiga Sistem 8 Entri ($ 28 x 3) dan

    dua Sistem 7 Entri ($ 7 x 2) dan

    dua Entri Biasa ($ 1 x 2).

Anda akan menerima tiket setelah memasang taruhan di stopkontak.

Periksa apakah tiket tersebut mencerminkan taruhan Anda secara akurat. Tolong awasi tiket anda Kami hanya menerima tiket yang valid sebagai bukti kemenangan.

Friday, September 15, 2017

Game PS4 - Serunya bermain game robot Knack 2

Info Game - PlayStation 4 meluncurkan game Knack yang paling berkesan bagi penggunaan partikelnya yang mengesankan; Ini menggunakan banyak batu kecil mengambang, bola, dan piramida untuk membentuk karakter utamanya. Tapi di luar itu, itu adalah kemunduran untuk PlayStation 2-era permainan aksi 3D linier. Ternyata, tidak banyak yang berubah dalam sekuelnya, tapi sejauh permainan aksi kooperatif-sentris berjalan, Knack 2 akhirnya menjadi permainan yang lebih menyenangkan daripada yang asli.



Beberapa tahun telah berlalu sejak peristiwa pertandingan sebelumnya, di mana Ketukan tituler dan teman-temannya menghentikan pasukan goblin yang mengamuk dari peradaban yang menyalip. Knack 2 dimulai tepat di tengah serangan baru di kota Newhaven, dan selama 15 bab multi-tahap, ceritanya membutuhkan beberapa tikungan dan belokan aneh untuk sebuah permainan yang jelas ditujukan untuk audiens yang lebih muda. Ada musuh yang lebih besar dari pada goblin yang sedang terjadi dan yang solid jika kartun pada cerita terkadang mencakup beberapa kesamaan yang tidak biasa dengan diktator dunia nyata dan ekstremis.

Diakui, hal-hal mulai sangat lambat, dan untuk beberapa bab pertama Knack 2 adalah pengalaman linier dengan pertempuran dasar dan teka-teki langsung. Seiring permainan bergerak, Movet Knack terbuka berkat pohon upgrade yang ekspansif dan pembaruan langkah baru yang biasa diperoleh selama rangkaian sinematik.


Begitu berhasil melewati tahap awal, Knack 2 melemparkan berbagai macam musuh berukuran berbeda pada pahlawannya, dari tentara berukuran manusia hingga ancaman robot raksasa. Saat Knack tumbuh dalam kekuasaan, dia bisa merangkai combo yang kuat, dan Anda mulai merasakan kekuatan dan kekuatan di balik serangannya. Sistem upgrade sedemikian rupa sehingga pada dasarnya dia akan mendapatkan langkah baru sampai akhir, jadi selalu ada sesuatu yang baru untuk dicoba, yang menambahkan variasi yang cukup banyak ke banyak permainan game.Dimana hal menjadi sangat menarik adalah saat kemampuan Knack mengecil dan tumbuh dipanggil dengan frekuensi lebih besar. Knack bisa tumbuh dari boneka berukuran kecil yang menawan sampai hulk setinggi 30 kaki - bagian artefak yang dia temukan pada tingkat yang lebih tinggi, semakin besar jadinya, meski Knack berukuran sangat kecil ini hanya disediakan untuk beberapa tempat saja. .Satu urutan pada khususnya memiliki Knack raksasa yang mengamuk melalui kota goblin, misalnya, dan rasa kekuatan dan skala yang luar biasa. Knack bisa berjalan di atas musuh yang sebelumnya menantang musuh seperti gundukan kecepatan dan ini adalah perjalanan kekuatan yang benar-benar menghibur. Cara Knack mengubah sikap dan sikapnya saat ia tumbuh - mulai dari menggemaskan hingga atletis bersandar secara massal - juga menambahkan banyak kepribadian pada karakternya.Yang lebih menarik lagi adalah bagaimana permainan menggunakan Knack kecil. Setiap tingkat berisi setidaknya beberapa area rahasia yang hanya dapat diakses saat berada dalam bentuknya yang mungil, namun banyak bagian teka-teki dan platform memerlukan beralih dari Knack besar ke Knack kecil secara teratur. Karena Anda dapat dengan mudah menjatuhkan (dan menarik) bagian bawaannya dengan menekan sebuah tombol, mekanik pengubah ukuran ini mendapat banyak jarak tempuh.

Jadi, sementara raksasa Knack merasa hampir kebal, kemampuan Knack kecil untuk dengan tangkas membalik dari satu platform kecil ke platform berikutnya memberi permainan daya tarik platform yang hampir bergulir. Dia sangat rapuh saat kecil, sehingga musuh yang menghindari sering dibutuhkan, seringkali dengan menemukan rute sisi (seperti tepian kecil dan saluran udara) yang tidak mungkin dilakukan makhluk berukuran lebih besar. Ini adalah pertukaran gaya game yang menyegarkan di dalam level yang memberi Knack 2 lapisan ekstra mengejutkan. Bahkan ada segmen kendaraan, di mana Anda mengendalikan tangki goblin, dan, dalam salah satu rangkaian paling menghibur dalam permainan ini, mengamuk melalui sebuah kota di sebuah robot raksasa yang mampu menghancurkan tank musuh di bawah kaki.Semua tindakan ini sangat dibantu oleh grafis yang hebat dan terutama karakter animasi yang hebat. Knack terlihat luar biasa, robot raksasa itu tampaknya telah melangkah keluar dari sebuah anime epik, dan banyak lokasi yang indah, mulai dari padang goyang dan pegunungan yang tertutup salju hingga taman yang indah dan kuil-kuil kuno dan kota-kota. Sayangnya, Knack 2 menggunakan kamera set, dan kadang bisa mengerikan. Terkadang menghadirkan masalah dengan musuh yang menyerang dari posisi yang tidak dapat Anda lihat atau raih, dan selama beberapa rangkaian platform, kamera bisa lebih berbahaya daripada rintangan fisik lainnya. Knack 2 juga benar-benar dimaksudkan untuk bermain kooperatif. Ini dimainkan sepenuhnya untuk satu, tapi beberapa teka-teki dan perkelahian jauh lebih membuat frustrasi tanpa pasangan.Sekitar tujuh sampai sepuluh jam, Knack 2 lebih lama dari perkiraan Anda. Masalah dengan ini adalah bahwa ada padding buatan yang nyata terjadi. Salah satu contohnya adalah bagaimana permainan dimulai di hari cerita ini, lalu berkedip kembali. Bila Anda benar-benar kembali ke titik awal lagi, itu benar-benar membuat Anda memutar ulang tingkat yang persis sama. Di lain waktu, platforming dan bagian tempur diseret terlalu lama, tapi setidaknya dalam kasus ini Anda masih mendapatkan lebih banyak harta dan poin keterampilan untuk upgrade.Knack 2 pasti merupakan penahan dari masa lalu, tapi berhasil mengejutkan dengan pertarungan bervariasi dan menyenangkan bolak-balik antara Knack besar dan kecil. Dimana game aslinya terasa, sejujurnya, seperti judul peluncuran yang dimaksudkan untuk memamerkan kekuatan sebuah sistem baru, Knack 2 adalah versi Knack yang lebih disadari sebagai karakter, dan dunia aneh yang didiaminya. 

Friday, September 8, 2017

Warriors All-Stars - Game pertarungan di PS4

Info Game - Dalam usaha lain untuk mengeluarkan lebih banyak uang dari seri Musou yang terkenal (atau Dynasty Warriors All-stars dan spin-off-nya, bagimu dan saya), Tecmo-Koei memiliki gagasan cemerlang untuk merilis sebuah permainan di cetakan Musou yang saling melempar sekelompok karakter dari berbagai IP-nya.

Penggemar seri awalnya dapat mengangkat alis pada saat ini, karena game Warriors Orochi telah menggabungkan karakter Dynasty Warriors dan Samurai Warriors untuk beberapa waktu sekarang, dan baru-baru ini karakter dari Dead or Alive dan Ninja Gaiden. Tapi jika Warriors All-Stars menunjukkan sesuatu, itu katalog punggung Tecmo-Koei mungkin sedikit lebih bervariasi dari perkiraan Anda.

Permainan bermain dengan mode khas Musou, dengan Anda mengendalikan jendral dan melanjutkan untuk mengurangi jalan Anda melalui ratusan musuh tak berperasaan di setiap pertempuran, dan kadang-kadang akan saling berhubungan dengan seorang jenderal musuh dengan kemampuan yang sama dengan kemampuan Anda sendiri. . Mengisi alat pengukur dengan menangani atau menerima kerusakan memungkinkan Anda melepaskan serangan kuat, dan ada beberapa elemen strategis ringan yang dimainkan karena setiap fitur pertempuran terus menggeser tujuan yang memaksa Anda membuat keputusan tentang posisi Anda sendiri, yang ditargetkan oleh jenderal musuh, yang mana sekutu untuk mendukung, yang basis untuk mengendalikan, dan seterusnya.

Lingkaran inti dari gerombolan dekat-tanpa susah payah melalui gerombolan musuh dengan tujuan mendesak atau pertempuran sesekali dengan jenderal lain, tetap sama kuatnya seperti sebelumnya. Serial ini memiliki reputasi sebagai pemasang tombol tanpa pikiran, tidak terkecuali karena musuh standar bahkan jarang mencoba menyerang Anda, namun terkadang ada ketenangan yang memikat pada saat itu, sebuah kepuasan dalam membersihkan beberapa merah terakhir pada peta sebelum membawa pertempuran untuk menutup. Selain itu, sementara penguasaan moveset karakter pilihan Anda pada awalnya tidak tampak menjadi perhatian besar, hal itu menjadi penting karena kesulitan meningkat dan Anda terpaksa menyulut tujuan yang lebih sensitif dan lebih banyak waktu. Berurusan dengan gerombolan musuh itu mudah, tapi Anda benar-benar harus belajar melakukannya seefisien mungkin.

All-Stars kebanyakan menganut formula ini, tapi memang memiliki beberapa ide sendiri. Serta memetik karakter yang akan Anda mainkan untuk setiap pertempuran, Anda juga bisa memilih empat karakter lain untuk menemani Anda. Untuk sebagian besar mereka hanya akan mengikuti Anda dan membantu Anda mengalahkan musuh saat Anda pergi, tapi mereka juga masing-masing memiliki dorongan pendukung tertentu yang dapat dipicu sesuka hati. Ini berkisar dari efek status, seperti menempatkan musuh untuk tidur, untuk menciptakan pusaran yang menyedot semua musuh dalam jangkauannya ke area yang kecil, memungkinkan Anda untuk lebih mudah mengirimkannya dengan satu kombo. Selain itu, masing-masing karakter ini dapat dipanggil untuk berdiri berdampingan dengan karakter Anda dan meniru tindakan mereka, pada dasarnya membentuk dinding kematian yang menggelikan untuk waktu yang terbatas.

Pemimpin di antara penambahan baru, adalah Musou Rush. Anda memulai setiap pertempuran dengan kemampuan untuk melakukan satu Rush, dan sekali digunakan Anda bisa mengisi ulang dengan memenuhi tujuan tertentu. Ketika diaktifkan, beberapa terompet terompet menendang dan Anda menjadi sangat dikuasai untuk waktu yang singkat, karena sekutu pilihan Anda muncul di layar untuk menghibur Anda seolah-olah mereka adalah penggemar terbesar Anda.

Bagian terbaik dari semua adalah bahwa hal itu bahkan tidak masalah jika tidak ada ratusan musuh di sekitar untuk memulai - setelah Anda mengaktifkan Rush, permainan baru saja mulai menelurkan mereka di depan Anda secepat yang Anda bisa membawa mereka. turun. Ini sama sekali tidak masuk akal, tapi sebagai konsesi terhadap kegembiraan pemberdayaan pemain dan kecemerlangan umum permainan Musou, sungguh menakjubkan untuk dilihat.


Beragam karakter dalam game ini juga merupakan sukacita mutlak. Saat melihat set awal pejuang yang tersedia, mudah untuk mencemooh beberapa pilihan lebih banyak pilihan yang dibuat pengembang; Sophie dari Atelier, Arnice dari Nights of Azure, Laegrinna dari Deception ... tapi adil untuk mengatakan bahwa siapapun yang tertarik dengan permainan khusus Jepang (dan Anda sedang membaca ulasan tentang permainan Musou, jadi: hai!) Akan melihat setidaknya Karakter yang tidak biasa namun tidak asing yang akan membawa senyum ke wajah mereka, jika hanya karena keanehannya semata. Masuknya William Adams dari kejutan tahun ini membuat Nioh sangat pas; Masuknya Opoona dari RPG Wii 2007 dengan nama yang sama kurang bisa dimengerti, dan semakin cemerlang untuk itu.

Mudahnya karakter terbaik dalam permainan ini adalah Oda Nobunyaga, dari seri Samurai Cats yang tak pernah sampai ke Barat. Model kebanyakan pada panglima perang Jepang yang terkenal dengan nama yang hampir sama, Nobunyaga sedikit berbeda karena dia adalah kucing kecil yang dilengkapi dengan senapan dan suara bariton yang megah. Combo serangannya berulang kali memanggil sekelompok prajurit koboi kecil untuk menghancurkan siapa saja di sekitarnya, dan dia mungkin benar-benar karakter terbaik yang pernah muncul dalam permainan Musou.

Konon, pemain mungkin sedikit kecewa dengan minimnya mode permainan yang ditawarkan. Sementara iterasi sebelumnya mencakup mode cerita, pertempuran bebas, multiplayer, dan mode Empires yang luar biasa yang membuat pemain menaklukkan mereka melintasi peta dengan memilih peperangan strategis untuk dimainkan, All-Stars memiliki mode cerita, dan tidak ada yang lain.

Orang-orang hampir tidak berduyun-duyun ke permainan Musou untuk narasi labirin mereka, dan All-Stars pastinya tidak melawan tren di sini. Tentu saja, sebuah permainan yang menarik bersama puluhan karakter dari berbagai waralaba tidak akan pernah secara besar-besaran koheren, tapi cukuplah untuk mengatakan bahwa ini adalah omong kosong biasa tentang keluarga kerajaan yang melakukan ritual sihir pemanggil pahlawan sehingga mereka bisa mendapatkan beberapa bantuan untuk mengalahkan kejahatan. menjelma dan menyembuhkan tanah. Meski begitu, melewatkan cutscenes cukup mudah, dan jika tidak ada yang lain, premis yang konyol-konyol dikombinasikan dengan menu berwarna-warni dan soundtrack yang optimis memberi permainan getaran kartun Sabtu pagi yang kuat.


Keluarga kerajaan tersebut juga terbagi menjadi tiga faksi yang saling bertikai, masing-masing dengan alur cerita mereka sendiri dan juga karakter dan misi unik yang dapat dimainkan. Jadi, bahkan jika Anda tidak sibuk dengan ceritanya, ada banyak alasan untuk beberapa permainan terobosan dan pilihan untuk melakukan misi yang tidak penting sepanjang memperkuat karakter Anda berarti tentu saja tidak ada kekurangan yang harus dilakukan.

Masalahnya adalah All-Stars memiliki kemalangan untuk dilepaskan saat kereta perang Dynasty Warriors 9 hype mengumpulkan kecepatan, dan Tecmo-Koei telah menjelaskan dengan cukup jelas bahwa mereka berada di titik puncak membawa perubahan besar pada serial formula yang benar. Meskipun kelihatannya tidak adil untuk menilai All-Stars melawan permainan yang bahkan belum memiliki tanggal rilis, sulit untuk melihatnya sebagai sesuatu yang lebih dari sekadar penghentian sementara agar penggemar tetap bahagia sementara tindakan utama yang dijanjikan masih dalam pengembangan.

Itu tidak menghentikan Warriors All-Stars agar tidak terlalu bersenang-senang. Seri pendatang baru mungkin lebih baik dilayani oleh orang-orang seperti Dynasty Warriors 8: Xtreme Legends atau Hyrule Warriors - game yang sama menyenangkannya yang sekarang dapat ditemukan dengan harga jauh lebih rendah - namun sentuhan All-Stars pada mekanika Musou standar dan imajinasi yang menyenangkan. dari seluruh premisnya tentu mengangkatnya cukup untuk membuatnya menjadi rekomendasi yang mudah bagi para veteran.

Dan sekali lagi, menjadi jelas: Anda bisa bermain sebagai kucing perang senjata yang sedang berbicara dengan pistol.