Serunya Bermain Marvel VS Capcom

Capcom kembali meluncurkan Game barunya setelah lama tidak ada pembaharuan. Game ini masuk dalam 3 Besar Top Games 2017

Situs Judi Toto

Berikut adalah list agen Judi Toto yang terpercaya di Indonesia tahun 2017. Versi Mr.Hansip Togel

Wednesday, February 14, 2018

The Legend of Zelda: Breath Of The Wild - The Champions Review

Info Game - Tergelincir kembali ke Nafas Liar biasanya merupakan proses yang tidak menyakitkan; Saat-saat bersemangat tidak pernah jauh, dan pemandangan yang tenang membuat waktu antara menemukan harta karun dan pertempuran sengit secara konsisten menawan. Livedraw Hongkong update Dengan begitu banyak hal yang ingin Anda perhatikan, cukup adil untuk mengatakan bahwa permainan tidak perlu diperluas. Tapi saat Master Trials DLC menunjukkan kepada kita awal tahun ini, masih ada potongan bab yang hilang ini dalam sejarah Hyrule yang bisa diungkap.




Untuk laga terakhir, The Champions 'Ballad, sekutu kuno Link (Revali, Daruk, Mipha, dan Urbosa) mendapat kesempatan untuk merebut kembali sorotan. Hasilnya kurang berdampak pada keseluruhan cerita yang sudah kita kenal, namun pencarian dan perlengkapan baru yang menyertainya melakukan banyak pengangkatan berat, memberikan lebih dari selusin tahap baru untuk menguji kemampuan pemecahan masalah Anda dengan cara yang lebih menarik lagi. Mereka sendiri melakukan perjalanan kembali ke Hyrule agar bisa bergairah.

Sebagian besar dari perjalanan baru ini melibatkan langkah kaki juara, memulai kembali prestasi yang mereka lakukan sebelum jatuhnya Hyrule, untuk membuka kenangan lama yang terlupakan - namun Anda harus terlebih dahulu membuktikan diri layak mendapatkan kesempatan itu. Setelah kembali ke Ruang Kebangkitan, gua tempat Link terbangun dari tidurnya 100 tahun, Anda diberi senjata yang dikenal sebagai Pemberontak Satu-Hit. Sesuai namanya, senjata jarak pendek ini memungkinkan Anda membunuh musuh dengan satu pukulan; Tapi dengan kesehatan Anda, turun ke jantung seperempat, Anda juga lebih rentan dari sebelumnya.

Mirip dengan bagaimana perasaan Anda saat menghadapi Pulau Eventide atau Ujian Pedang, ancaman kematian yang mudah terjadi saat memegang Obliterator sangat menegangkan, dan butuh waktu untuk menyesuaikan diri dengan menjadi pejuang yang rapuh. Anda mungkin telah mengabaikan sesekali lebah sebelum, tapi sedikit kejadian seperti ini yang mengajarkan Anda untuk berpikir dua kali tentang setiap gerakan selama fase Balada Champions ini. Sayangnya, ini adalah setup hebat yang berakhir terlalu cepat. Setelah membersihkan empat kamp musuh kecil dan tempat suci yang muncul dari kekalahan mereka, senjata tersebut kembali ke ruang kebangkitan yang telah "memenuhi tugasnya." Bahkan setelah menyelesaikan semua yang ditawarkan DLC, senjatanya tetap tidak dapat digunakan, yang terasa seperti kesempatan yang tidak diharapkan.

Dengan tahap perjalanan baru ini, Anda dikirim ke empat penjuru Hyrule dalam perburuan pemulung yang dimuliakan. Kassel akordeon bermain dengan nyanyian yang mengisyaratkan tujuan Anda tanpa benar-benar menguraikan langkah-langkah yang terlibat. Menambahkan ke misteri adalah petunjuk visual yang merujuk pada bagian tertentu dari Hyrule, namun gambar-gambar ini terbatas, memaksa Anda untuk melihat peta untuk mencari tujuan Anda.

Dengan cara yang sangat menyenangkan, tujuan yang ditetapkan untuk Anda memanfaatkan banyak Breath of the Wild's banyak mekanika. Anda akan menghadapi tantangan snowboarding yang membuat Anda melewati cincin dalam waktu yang terbatas, berburu naga Hyrule yang sulit dipahami, dan kembali melibatkan klan Yiga yang mencintai pisang, di antara misi lain yang menguji keluasan kemampuan Anda. Dan untuk setiap tugas yang Anda selesaikan, sebuah tempat suci baru muncul dari bawah tanah.

Kuil Champions memaksa Anda untuk terlibat dalam kesadaran dan pemikiran kritis. Mereka biasanya melibatkan banyak potongan yang bergerak, menjauh dari pertempuran demi pemecahan teka-teki. Begitu jauh dari kehidupan perburuan suci di game utama, kembali ke tantangan kreatif ini membuat Anda kembali ke saat Nafas Liar adalah hal baru dan misterius ini, sebuah pengalaman yang penuh dengan kejutan.

Setelah menyelesaikan tiga tempat suci dalam satu set, Anda dapat memanfaatkan kenangan dari juara yang relevan. Anda tidak mendapatkan kesempatan untuk secara langsung mengendalikan pembela Hyrule yang terkenal, tapi sebagai Link, Anda memberlakukan kembali pertempuran mereka melawan empat pukulan Ganon - empat bos yang sama Anda bertarung di akhir setiap ruang bawah tanah Divine Beast permainan. Perbedaan kali ini adalah bahwa Anda terbatas pada pilihan peralatan kecil berdasarkan apa yang masing-masing juara akan lakukan dalam pertempuran. Anehnya, Anda mempertahankan akses terhadap kekuatan yang diberikan kepada Anda oleh semangat para juara di masa lalu, yang memberi Anda keuntungan luar biasa dan agak meniadakan apa yang sebaliknya akan menjadi pertempuran yang sulit. Film Semi Anda selalu bisa mematikan kekuatan ini jika Anda memilih, namun mengingat konteks untuk mengeksplorasi kenangan orang lain, akan lebih masuk akal jika mereka telah dinonaktifkan secara default.

Pahala langsung Anda untuk mengalahkan setiap penyakit adalah kemampuan untuk mengisi ulang kemampuan Champion dalam waktu yang lebih singkat, dan cutscenes baru untuk setiap juara; masing-masing menunjukkan ingatan ketika mereka direkrut untuk bergabung dengan regu anti-Ganon Zelda 100 tahun di masa lalu. Sketsa ini lebih menyenangkan daripada serius, yang sedikit mengecewakan mengingat gravitasi bencana yang mereka hadapi.

Saturday, January 20, 2018

Game PC Street Fighter V

Info Game - Aturan pertama dalam game fighting adalah memastikan fundamental Anda kokoh. Jika dasar permainan Anda tidak tepat, Anda tidak akan pernah dianggap sebagai pesaing pokercc yang layak. Peluncuran Street Fighter V yang menyesakkan menunjukkan bahwa mantra ini sama berlaku untuk permainan seperti pada orang-orang yang memainkannya. Ketika diluncurkan pada 2016 Street Fighter V memiliki inti gameplay yang kuat, namun bingkai kurus yang berisinya tidak dapat bertahan terhadap orang-orang sezamannya.




Kurangnya mode yang dianggap sebagai bahan pokok untuk serial ini dan tidak adanya alat untuk mengajarkan pendatang baru bagaimana cara bermain meninggalkan semua kecuali penggemar game fighting yang paling berpengalaman dalam kedinginan. Ini, sayangnya, datang untuk menentukan diskusi seputar Street Fighter V, dan walaupun Capcom memperkenalkan mode offline dan serangkaian opsi pelatihan di bulan-bulan berikutnya, awan abu-abu terus bertahan di atasnya.


Street Fighter V: Edisi Arcade, bagaimanapun, merupakan awal yang baru. Sesampainya dua tahun setelah peluncuran awal permainan, ini adalah pengalaman yang kaya konten dan lengkap yang memberi penghargaan pada warisan seri sementara juga merevitalisasi gameplaynya yang disetel dengan baik. Bagi pendatang baru atau mereka yang ditunda oleh persembahan yang remeh dari permainan aslinya, ini adalah titik awal yang ideal, dan bagi mereka yang telah bertahan sejak hari pertama, ini adalah pembaruan gratis yang membawa suntikan ide baru yang diperlukan untuk menyalakan kembali semangat juang mereka. .

Penambahan baru yang paling signifikan adalah mode Arcade single player, yang memanfaatkan nostalgia untuk efek yang hebat. Ini terdiri dari enam jalur, masing-masing sesuai dengan entri yang berbeda dalam franchise: Street Fighter, Street Fighter II, Street Fighter III, Street Fighter Alpha, Street Fighter IV, dan Street Fighter V. Sementara perkembangan melalui ini sangat mudah, dengan pemain memetik karakter dan berjuang melalui serangkaian lawan untuk menghadapi bos akhir dan menerima sebuah ending, presentasi yang bijaksana mengangkatnya.

Pilihan karakter untuk setiap jalur dibatasi hanya pada pejuang yang tersedia dalam game tersebut saat diluncurkan pertama kali, dengan setara dengan Street Fighter V dilemparkan untuk mengisi angka. Kostum dapat dipilih untuk mencerminkan desain klasik mereka, jadi jika Anda memilih Ryu dalam kampanye Street Fighter pertama, Anda dapat memilih versi masket dari maskot ikon serial tersebut. Sebuah pilihan tema musik dan sengatan baru juga membangkitkan sentimentalitas; Melompat ke kampanye Street Fighter III, misalnya, dan tema pilih karakter adalah nomor jazzy yang diintimidasi saksofon yang akan memicu kenangan memainkannya di Dreamcast pada tahun 2000. Pergi ke Street Fighter Alpha dan saluran jingle yang energik dan berjejaring. Motif muda seri spin-off itu. Saat lawan berbaris, sebuah pesawat terbang kecil bergerak melintasi layar ke lokasi pertarungan berikutnya saat penyiar itu meneriakkan nama negara tersebut, kembali ke Street Fighter II. Ada juga Tahapan Bonus, seperti game mini barrel-busting Street Fighter II dan bahkan perkelahian khusus dengan pejuang yang sebelumnya dikenal dengan nama Shen Long.

Ini semua sangat kecil, novel daftar togel online menyentuh tanah yang sedikit sulit di tahun Street Fighter merayakan ulang tahun ke 30. Model gameplay dan karakter masih dibuat untuk Street Fighter V, tapi ini tidak mencairkan nostalgia dan, pada kenyataannya, memberi semua getaran reuni sekolah yang menawan.

Setiap akhir karakter adalah halaman seni seperti buku komik yang merangkum kisah mereka untuk inkarnasi tersebut, dan jika Anda memenuhi syarat tertentu selama pemutaran, karya karya seni yang lebih unik dapat dibuka. Ini mungkin tampak seperti hadiah yang tidak signifikan, namun Capcom telah membawa seniman terkenal dengan hubungan dekat dengan franchise Street Fighter seperti Bengus, Akiman, dan Ikeno untuk menciptakannya. Hal ini tidak hanya memberikan umur panjang bagi mereka yang tidak berkompetisi secara online, namun juga memberi penggemar seni Street Fighter untuk dikejar. Pembukaan ini dapat dilihat di galeri baru, yang juga memiliki mode pilih suara yang memungkinkan Anda mendengarkan musik dari permainan kapan pun Anda mau. Sekali lagi, tambahan sederhana lainnya yang mengingatkan Anda pada Street Fighters dari masa lampau.


[Street Fighter V: Edisi Arcade] adalah pengalaman yang kaya konten dan lengkap yang memberi penghargaan pada warisan seri sementara juga merevitalisasi gameplaynya yang disetel dengan baik.

Penambahan besar lainnya adalah mode Team Battle, yang bisa digunakan untuk mengatur bentrokan offline antara beberapa kombatan, manusia atau AI. Ini sangat serbaguna, menawarkan pilihan untuk men-tweak jumlah peserta, format yang sesuai, dan apakah kesehatan pulih di antara peperangan dan jika Critical Gauge membawa, antara parameter lainnya. Ini pasti menjadi hit bagi penyelenggara turnamen, baik profesional maupun casual. Ini adalah cara cepat dan mudah untuk menyelesaikan persaingan atau hanya bersenang-senang di lingkungan pesta.

Untuk pemain Street Fighter V soliter, fitur baru marquee ini banyak membantu. Namun, ada juga hal-hal seperti Mode Pertempuran Ekstra dan Tantangan Khusus, yang merupakan perkelahian eksklusif-waktu yang menjerumuskan janji uang dalam game atau penghargaan eksklusif seperti judul dan kostum kepada mereka yang terbaik. Yang pertama adalah serangkaian perkelahian dalam periode yang berkepanjangan yang membuka pakaian Joe Viewtiful untuk Rashid. Ini juga di mana ekonomi Fight Money Street Fighter V yang kejam menghiasi kepalanya.

Melawan Uang, selain uang sungguhan, bisa digunakan untuk membeli panggung dan kostum, tapi semuanya tetap terasa tidak masuk akal mahal. Meskipun menyelesaikan tantangan dan menggiling pertempuran online adalah cara yang konsisten untuk menambah keseimbangan Anda, Anda memperoleh jumlah yang kecil dan tidak semua orang ingin terjun ke dunia online Street Fighter yang kejam. Akibatnya, ekonomi terasa diarahkan mendorong pemain untuk mengeluarkan uang riil, yang merupakan rasa malu. Bagi siapa saja yang membeli game untuk pertama kalinya Arcade Edition adalah cara untuk mendapatkan informasi terbaru tentang konten. Hal ini dimaksudkan merangkum semuanya dirilis pada Season 1 dan 2 Street Fighter V, dan sejauh karakter pergi ini adalah benar. Namun, pasti menyenangkan juga mendapatkan tahap ekstra, kalau bukan kostumnya. Diakui, ini adalah perhatian yang lebih besar bagi mereka yang menginginkan segalanya; Jika Anda hanya setelah item tertentu di sana-sini, gunung Uang Pertarungan tidak menakutkan.

Siapa pun yang merasa cenderung untuk membeli kostum dengan uang sungguhan harus memperhatikan penampil model baru, yang memungkinkan Anda melihat pratinjau bagaimana pakaian akan terlihat sebelum Anda menjatuhkan uang tunai yang dingin ke dalamnya. Ini adalah peningkatan kualitas hidup dalam Edisi Arcade yang setidaknya memberi kesempatan untuk membuat keputusan pembelian berdasarkan informasi dari dalam permainan, alih-alih terpaksa menggunakan video YouTube.

Saturday, January 13, 2018

Game Tiny Metal

Info Game - Dengan tidak ada tanda-tanda seri strategi Advance Advance Nintendo kembali dalam waktu dekat, sebuah permainan yang mencoba mengisi kekosongan seperti cerita seks Tiny Metal mudah mendapat kegembiraan. Syukurlah, developer Area 35 telah menghadirkan game yang menangkap semangat karya yang menginspirasinya, dan yang terasa betah di PC dan dalam perjalanan dengan Switch.




Pada umumnya, ini hanyalah sebuah permainan di mana tentara yang diberi adorasi dengan kendaraan lapis baja kecil bergiliran bergerak melintasi peta yang digenggam untuk melawan musuh mereka satu putaran pada satu waktu. Sebuah unit mewakili sebuah skuad kecil, dan ketika dua unit bertemu, pasukan tersebut bertukar pukulan saat Anda berdoa beberapa tentara dan kendaraan Anda bertahan dalam baku tembak tersebut.

Meskipun Tiny Metal mempertaruhkan keadaan mengerikan sebagai tulang punggung kampanyenya, ini juga permainan dengan pedagang senjata yang teduh yang berpakaian sebagai badut sirkus, jadi Anda tahu itu tidak terlalu penting setiap saat. Rata-rata tentara diekspresikan secara ekspresif, dan setiap tipe unit memiliki kepribadian, aksen, dan antusiasme tersendiri untuk penghancuran. Kekonyolan ini bertentangan dengan dialog-cutscenes yang berat dan po-faced, ya, tapi juga tumbuh menjadi perilaku yang menentukan dalam permainan saat Anda menjadi lebih bercokol dalam pertempuran. Yang mengatakan, jangan merasa terlalu buruk untuk mematikan emotes dalam pertempuran, yang cepat tumbuh berulang.

Anda diberi banyak pilihan untuk dipertimbangkan saat bertarung, dengan serangkaian pasukan darat dan kendaraan militer yang tumbuh dengan mantap sejak awal, masing-masing menawarkan kemampuan yang berbeda. Rata-rata, senapan run-of-the-mill hanya bisa bertahan dalam pertemuan dengan pasukan serupa, tapi juga yang terbaik dalam menangkap bangunan kota dan fasilitas militer dalam mengejar sumber daya. Sebuah skuad Lancer yang dilengkapi peluncur roket tidak dapat berjalan sangat jauh per belokan, atau menangkap secepat tentara infanteri, tapi satu-satunya unit dengan kaki yang bisa memberi penyok pada mesin lapis baja, yang dikenal sebagai Logam. Logam mungkin merupakan unit yang paling berguna untuk dipasang di papan, tapi tidak bergerak seperti beberapa kendaraan pengintai yang membantu mengungkap kabut perang, seperti unit Pramuka, Radar, atau jet tempur.

Sebagian besar ini harus familiar bagi siapa saja yang telah menempatkan lebih dari beberapa putaran ke dalam permainan Advance Wars, namun Tiny Metal juga memiliki beberapa trik baru di lengan bajunya untuk mempertahankan pertempuran yang menarik bagi para veteran. Focus Fire adalah manuver yang memungkinkan beberapa unit combo menyerang satu target. Manfaatnya ada dua: musuh hanya dapat membalas satu daftar judi poker online unit per serangan, dan serangan gabungan Anda memberi Anda kesempatan yang lebih baik untuk menyeka target sebelum mereka mendapat kesempatan untuk menembak balik sama sekali. Langkah yang lebih berisiko, Assault, memungkinkan Anda menekan musuh dari kotak yang spesifik, namun dengan biaya yang bisa dihidupkan musuh terlebih dahulu. Tiny Metal juga memiliki sistem unit Hero dimana versi super-kuat dari tipe unit tertentu dapat dipanggil untuk menimbulkan malapetaka, namun hanya sekali per pertandingan. Pertimbangan taktis ini tetap sesuai dengan hidup dan tidak dapat diprediksi, dan membantu membedakan Tiny Metal dari sekedar peniru Advance Post.

Setelah pertempuran tutorial dimulai, kesulitan meningkat secara bertahap seiring pilihan taktis tumbuh lebih beragam, dengan unit dan perintah baru muncul pada tingkat yang stabil selama enam jam kampanye. Dengan multiplayer ditahan sampai tahun depan, satu-off bentrokan adalah cara terbaik saat ini untuk terus bermain setelah kredit bergulir, meskipun mereka sering membiasakan diri. Skirmish mode menawarkan lebih dari 50 pertempuran yang menantang, seringkali di bidang bermain kecil yang tidak biasa, pengelompokan medan kasar, atau situasi di mana Anda kalah jumlah dan kalah oleh musuh. Perkelahian ini pasti akan membuat Anda sibuk, tapi lompatan dalam kesulitan dari misi terakhir dari kampanye hingga hanya beberapa pertempuran pertama adalah tantangan besar yang pada awalnya tidak sesuai.

Versi PC dari Tiny Metal lebih baik terlihat dan memungkinkan Anda menggunakan mouse, namun penggemar Advance Wars akan merasa bahwa bermain saat bepergian dengan Switch melengkapi pengalaman nostalgia. Satu-satunya kelemahan utama dalam mode portabel adalah font kecil yang digunakan di beberapa menu, dan penurunan resolusi yang ditandai saat kamera membesar untuk melihat dua unit saling menyerang. Versi PC mendapatkan lebih banyak pilihan grafis, dan sebuah framerate yang tidak terkunci, namun tindakan throwback milik Tiny Metal terasa seperti di portable Nintendo.

Pendatang baru untuk genre strategi berbasis giliran cenderung memiliki ledakan dengan Tiny Metal sepanjang jalan melalui kampanyenya, meskipun endgame tidak diragukan lagi sedikit terbatas. Tangan lama ke jenis permainan strategi ini akan menemukan sebuah kampanye yang memakai pengaruhnya pada lengan bajunya, namun tetap mengagumkan dan pantas sesuai dengan mereka. Ini adalah jenis permainan di mana Anda melompat

Tuesday, November 14, 2017

Star Wars Battlefront II Review

Info Game - Karena perubahan kedua terakhir pada biaya pahlawan Star Wars Battlefront II, saya memutuskan untuk menahan peninjauan saya, dan tidak akan mengeposkannya sampai saya memahami arus permainan baru tersebut. Electronic Arts dengan jelas mendengar kegemparan dari komunitas game tentang kenaikan biaya para pahlawan, dan menurunkan harga mereka hingga 75 persen. Ini bukan tweak kecil. Ini benar-benar mengubah cara saya dalam permainan - bergerak dari waktu yang jahat tenggelam menjadi berpotensi masuk akal. Saya perlu menyelam kembali ke semua mode untuk melihat apakah ada perubahan lain yang dibuat.agen
 Togel

Misalnya, selama review saya, menyelesaikan kampanye yang didapat pemain peti jebakan unik yang berisi 20.000 kredit. Hadiah itu sekarang 5.000 kredit. Sebuah perubahan besar. Apa lagi yang berbeda? Aku perlu mencari tahu. Satu hal yang saya harap EA atasi adalah hadiah Arcade; Setelah menyelesaikan lima tantangan, saya diberitahu bahwa saya tidak dapat lagi mendapatkan kredit dalam mode ini dan akan lebih banyak tersedia dalam 14 jam.

Biaya pahlawan dan dorongan bagi pemain untuk membeli peti jarahan adalah dua keluhan terbesar saya. Kait peti jarahan mungkin masih ada di sana, atau mungkin tidak. Saya tidak bisa mengatakan secara definitif pada saat ini. Saya perlu bermain lebih banyak dari permainan, yang dengan senang hati saya lakukan, karena saya pikir semua jalan multiplayer fantastis. Ini memberikan fantasi Star Wars secara besar-besaran, baik dalam gameplay maupun visual. Ini mudah salah satu permainan yang paling tampan di luar sana.

Totoarena Mobile Saya juga bisa mengatakan bahwa saya tidak menikmati satu pemain kampanye. Cerita Iden Versio dimulai dengan nada yang kuat, tapi dengan cepat berantakan. Demi spoiler, Anda mungkin ingin berhenti membaca di sini. EA tidak menindaklanjuti janji melihat Star Wars dari perspektif yang berbeda. Iden memiliki perubahan besar hati yang benar-benar menyebalkan jiwa dari pengalaman. Ini akhirnya menjadi cerita pemotretan Star Wars yang digoda lebih jauh oleh akrobat pahlawan yang dipatenkan oleh pemain.

Berapa lama saya harus menghabiskan waktu dengan permainan lagi tetap harus dilihat, tapi saya menanti-nantikan untuk terjun kembali ke multiplayer dan pertarungan luar biasa. Ya, Anda dengar benar: Pertarungan ruang cukup bagus. Pikirkan Rogue Squadron, orang-orang.

Sunday, November 5, 2017

Game WOW BlizzCon 2017 asik banget dan keren!

Info Game - BlizzCon 2017 Berita dan Pengumuman: Karakter Baru Overwatch, Klasik WoW, Batu Bata dan Lainnya
Di bawah ini Anda bisa mendapatkan togel hari ini daftar berita dan pengumuman terbesar dari konvensi tahunan Blizzard yang besar.



BlizzCon tahun ini akhirnya tiba, yang berarti ada banyak berita untuk beberapa game terbesar Blizzard. Dari karakter Overwatch baru mengungkapkan pengumuman World of Warcraft yang baru, ada banyak berita menarik dan pengumuman yang menunggu untuk diungkapkan. Kami telah mengumpulkan semua yang terbesar dari pertunjukan di bawah ini.

Berita dan pengumuman apa yang paling Anda sukai? Beri tahu kami di komentar di bawah ini, dan pastikan untuk memeriksa kembali sering saat kami memperbarui artikel ini dengan lebih banyak berita dan cuplikan.

Tapi pertama, meski dengan kekenyangan pengumuman baru, editor pengelola Justin Haywald dan produser video Erick Tay berpendapat ada beberapa hal yang hilang dari Blizzcon tahun ini.


Ekspansi Next Hearthstone Meliputi Mode Single-Player Gratis - Selama upacara pembukaan BlizzCon, Blizzard mengungkapkan Dungeon Run, mode single-player baru untuk Hearthstone yang membuat pemain melawan delapan bos acak.

Semua Kartu Dari Ekspansi Kobold & Catacombs Hearthstone Terungkap Begitu Jauh - Dengan ekspansi Hearthstone terbaru terungkap, inilah semua kartu yang kita ketahui sejauh ini.

Pahlawan Storm

Hanzo overwatch, Alexstrasza Warcraft Diumumkan untuk Pahlawan Storm - Badai Salju juga mengungkapkan beberapa perubahan besar yang terjadi pada HotS, termasuk penyempurnaan berbagai mekanika.

Heroes Of The Storm Devs Pada Nasib Perubahan Hanamura dan Saldo: Dari Battlegrounds dan perubahan keseimbangan pada pahlawan baru Hanzo dan Alexstrasza, inilah yang kami pelajari tentang Heroes of the Storm.


Overwatch

Peta Overwatch Baru Merupakan Theme Theme Blizzard - Di samping karakter baru, Overwatch menambahkan peta baru dimana penggemar game Blizzard kemungkinan akan menikmati, dengan area yang bertema setelah Warcraft, StarCraft, dan banyak lagi.

Hero Overwatch Baru Terungkap, Moira Penyembuh DPS - Karakter hibrida baru terungkap dengan ikatan dengan masa lalu Reaper.

Overwatch New Reinhardt Short Will Membuat Anda Menangis - Seperti celana pendek Overwatch masa lalu, animasi Blizzard baru yang berfokus pada Reinhardt ini menjadi emosional.

Kulit Overwatch Baru Berdasarkan Diablo, StarCraft, dan Game Blizzard Lainnya - Lihatlah kulit BlizzardWorld baru ini untuk Widowmaker, Torbjorn, Zarya, dan lebih berdasarkan franchise Blizzard lainnya.

Check Out The First Skins For Overwatch's New Character, Moira - pahlawan baru Overwatch, Moira, sudah memiliki beberapa kulit alternatif, dan kami juga melihat konsep awal untuk karakter tersebut.Togel singapura

Inilah yang memenangkan Piala Dunia Overwatch - negara mana yang meraih penghargaan tertinggi dalam kompetisi tahun ini?

Dalam wawancara Blizzcon Overwatch kami, para devs berbicara tentang penanganan toksisitas pemain dan apakah ada kemungkinan kita akan melihat kehidupan nyata "Blizzard World."

StarCraft II

StarCraft II Akan Segera Bebas Bermain - Awal bulan ini, pemain akan dapat bermain melalui kampanye Wings of Liberty StarCraft II dan mode co-op tanpa biaya apapun.

Bagaimana akan bebas mempengaruhi Starcraft II? Kami berbicara dengan para dev untuk mendapatkan jawabannya.


World of Warcraft

One World of Warcraft dev menjelaskan mengapa ini mungkin merupakan pendahuluan terbaik bagi pemain baru.

World of Warcraft Classic Diumumkan, Memungkinkan Anda Bermain Tanpa Ekspansi - Blizzard akhirnya menjawab penggemar meminta versi vanili dari MMO, bagaimanapun, wawancara dev kami menunjukkan masih banyak pertanyaan yang harus dijawab.

World Of Warcraft: Pertempuran untuk Ekspansi Azeroth Terungkap, Meningkatkan Tingkat Cap dan Menambahkan Benua Baru - Badai Salju mengungkapkan ekspansi MMO yang paling ambisius hingga saat ini, yang menunjukkan pertempuran darat dan pengepungan baru.

WoW Update Untuk Overhaul Leveling Untuk Membiarkan Anda Memutar Ekspansi, Zona Dalam Pesanan Any - World of Warcraft patch 7.3.5 akan memperkenalkan perubahan pada proses level-up untuk memberi Anda fleksibilitas lebih banyak dengan urutan konten game Anda ditangani.

Thursday, November 2, 2017

Call of Duty: WWII

Info Game - Call of Duty yang telah lama ditunggu-tunggu untuk akar Perang Dunia II bukan hanya homecoming, tapi juga peringatan akan ikatan kuat yang terbentuk antara saudara laki-laki bersenjata. Ya, terhubung dengan orang asing melalui pertandingan online dan mode Zombies tidak biasa, tapi Call of Duty: Kampanye bergerak PDII juga memberi hormat pada persaudaraan yang tumbuh dan menguat di medan perang. Liga indo Apalagi, tema ini dengan cerdik terkait dengan manggung gameplay dimana Anda mengandalkan perusahaan Anda untuk mendapatkan sumber daya. Dilihat dari mata seorang tentara Amerika dan beberapa Sekutu lainnya, cerita yang memengaruhi ini memberi gambaran singkat tentang bagaimana pendudukan Nazi melanda Eropa dan rakyatnya, termasuk warga sipil Jerman. Ini adalah lambang permainan yang - bersama dengan mode multipemainnya - memberikan hampir semua hal yang terlihat pada penembak pick-up-dan-putar di Front Barat Perang Dunia II sementara juga bebas dari rumusan Call of Duty.


Penembak orang pertama yang ditetapkan dalam perjalanan dari Normandia ke The Rhine tidak unik, namun Anda belum pernah mengalami hal seperti tur Ronald Daniels dan Divisi Infanteri 1 di Call of Duty: PDII. Ini adalah perjalanan yang substansial, enam-plus-jam di mana pertarungan jarak dekat yang ketat melengkapi acara pertunjukan spektakuler, yang dihidupkan melalui visual dan desain suara yang bagus. Bunyi hiruk pikuk tembakan yang meledak itu sepatutnya disertai dengan keretakan isi senjata. Dan ini adalah perjalanan yang kaya dengan lingkungan indah yang kontras dengan kematian dan kehancuran yang mengelilingi Anda.

Pemeran terdidik dari tokoh-tokoh yang terlatih dengan baik sangat meningkatkan narasi. Apalagi mereka langsung membantu Anda selama berperang berdasarkan kebutuhan dan performa Anda. Sebagai teman terbaik Anda, Robert Zussman dengan tepat menangani persediaan paket kesehatan Anda sementara Stew Drew yang sama membantu memastikan Anda memiliki granat yang cukup pada saat siap. Dan sementara William Pierson yang mengepalai perang adalah perwira komando yang tidak memihak yang secara efektif dimainkan oleh Josh Duhamel, keahlian mata elangnya dengan binokuler memungkinkan Anda untuk melihat garis besar musuh di dekatnya. Kontribusi ini terkait dengan cooldown yang menurun saat Anda membunuh musuh. Metode pengisian bahan pembantu yang mematikan ini tidak dapat disangkal, tapi tetap saja cara licik untuk menyajikan fokus narasi pada ikatan dengan skuad Anda.

Memerangi dirinya sendiri bukan tentang bergegas maju ke tujuan berikutnya. Ini tentang menurunkan hampir setiap meja yang jatuh, memilih cukup banyak Nazi untuk memberi kesempatan pada titik penutup berikutnya. Apakah Anda ingin mengetahui setiap kemajuan kemajuan dengan senapan mesin terbaik Anda, atau dengan diam-diam menancapkan Nazi di bagian siluman yang tangguh namun adil, kampanye tersebut memberikan banyak pertempuran mengerikan dimana pos pemeriksaan dirasakan dengan baik. Dan saat Anda mengandalkan skuad Anda untuk persediaan dan dukungan ulang, Anda merasa diberdayakan sebagai pemain tim yang berharga di perusahaan yang memiliki punggung Anda. Hasilnya adalah tingkat kepuasan yang hilang dari kitsch newsreel dan desain globetrotting dari pertarungan terakhir seri ke dalam Perang Dunia II, Call of Duty: World at War.

Ini adalah cerita yang didukung dengan jumlah emosi yang tepat, bermain baik selama pertengkaran dan periode di antaranya. Anda memiliki pilihan untuk menambah reputasi heroik Anda dengan menyelamatkan rekan-rekan yang terluka dan terbuka atau membiarkan Nazher menyerah. Dan Sledgehammer dengan hati-hati memanusiakan orang Jerman dengan dialog yang mengakui kontribusi budaya negara tersebut dan juga membuat Anda bermain melalui bagian di mana Anda membantu warga sipil yang tidak bersalah melarikan diri dari medan perang yang memanas. Sentuhan-sentuhan kecil seperti itu membuat kita jauh dalam menambahkan gravitasi sepenuh hati dalam sebuah permainan yang berfokus pada pembunuhan.

Secara alami di atas mobilitas teknologi dan superhuman masa depan dari beberapa CoD terakhir, pertarungan kembali ke pertempuran pertengahan abad ke-20 sangat disambut baik dalam multiplayer musuh WWII. Bertempur di 10 peta beragam yang ada di seluruh Eropa, lokal ini mengakomodasi semua jenis senjata dasar seri, meskipun prevalensi area yang ketat dan tertutup membuat senapan dan senapan mesin ringan menjadi senjata pilihan populer di Tim Deathmatch dan mode klasik lainnya seperti Dominasi yang diindeks secara teritorial. atau Hardpoint. Apapun jenis permainan pilihan Anda, peta menawarkan campuran denah lantai simetris yang solid seperti Flak Tower atau tata letak labirin seperti seperti Hutan Ardenne.


Gridiron - versi PDII dari Uplink - membuktikan bahwa Menangkap Bendera yang dikonversi menjadi kompetisi membawa bola terus memiliki tempat di multiplayer COD. Bahkan tanpa keuntungan dari lompatan ganda dan dinding yang berjalan, ada banyak strategi saat Anda menenun masuk dan keluar dari reruntuhan Aachen, Jerman atau dermaga London, yang terakhir bermain dengan fantasi tentara Nazi di tanah Inggris. Ini lebih bernuansa daripada sekadar menjalankan bola ke gawang musuh; Kesuksesan terletak pada mengetahui kapan harus melintas ke rekan setimnya atau melempar bola ke depan, memungkinkan Anda berlari sampai Anda melepaskan bola. Ini juga tidak biasa untuk menemukan kegembiraan dalam keseluruhan sesi dalam peran pendukung, apakah Anda menjadikan target pengalihan diri sebagai pengawal pembawa bola atau menarik kemarahan lawan dengan berkemah di tujuan Anda.

Apapun armada pilihan Anda, Call of Duty: Sistem kelas divisi baru Perang Dunia II sangat unggul dengan membiarkan Anda memaksimalkan gaya bermain spesifik Anda sambil menawarkan fleksibilitas untuk melakukan diversifikasi beban Anda. Dengan bergabung dengan Pasukan Ekspedisi misalnya, Anda memiliki keuntungan eksklusif dari putaran senapan pembakar, tapi bukan berarti Anda tidak dapat beralih ke pertandingan senapan serbu. Semakin banyak Anda bermain, semakin banyak penghargaan yang Anda dapatkan yang bisa Anda keluarkan untuk mengasah gudang senjata pribadi dan kemampuan Anda sesuai dengan kebutuhan Anda. Menambahkan ke bangunan identitas Anda adalah banyaknya barang kosmetik yang Anda buka dengan membuka peti pasokan, yang diberikan secara teratur saat Anda bermain. Sistem kotak buta ini dimainkan dengan tidak masuk akal, tanpa pintasan bayar-ke-menang yang terlihat, setidaknya dalam iterasi peluncuran permainan.

Monday, September 25, 2017

Tooth and Tail : Game Lucu dan Unik habis terjual

Info Game - Tooth and Tail adalah perpaduan aneh dari selusin ide hebat. Ini adalah RTS minimalis yang membuang pohon teknologi kompleks yang mendukung permainan yang dikemas dalam tindakan namun mudah diakses. Ini diatur samar-samar di Eropa Timur pada 1910-an, dengan baik Revolusi Rusia dan Perang Dunia I dalam ayunan penuh. Kios online memainkan hiruk-pikuk suram era ini, Tooth and Tail juga menampilkan dirinya dengan segala macam imut - meskipun makhluk yang compang-camping dan kecewa. Dengan begitu banyak item yang berbeda, sangat mengherankan bahwa Tooth and Tail berhasil bekerja sama sekali, namun lebih unggul dengan beberapa noda kecil.



Secara dangkal, gigi dan ekor terlihat bagian dari RTS standar, namun keakraban dengan staples genre tidak diperlukan. Ya, Anda masih memiliki sumber daya dan unit, dan "dasar," macam, tapi kemiripannya berakhir di sana. Alih-alih menggunakan kursor untuk menyeret dan memilih grup unit, misalnya, Anda memainkan satu-satunya makhluk yang memutar standar pertempuran tim Anda. Tooth and Tail menyederhanakan genre yang sangat kompleks menjadi beberapa aturan langsung yang mendasar.

Anda membutuhkan sebuah gristmill untuk membangun peternakan. Pertanian digunakan untuk menanam makanan. Makanan dihabiskan di unit, membuat lebih banyak peternakan, dan mengklaim lebih banyak pabrik untuk menghasilkan lebih banyak peternakan. Sebelum masing-masing pertandingan, Anda mengambil enam unit yang ingin Anda gunakan dari kolam berukuran 20. Anda hanya bisa membangun di dekat gristmill. Akhirnya, Anda mengumpulkan unit untuk menghancurkan pabrik musuh Anda.

Kesederhanaan itu luar biasa. Gigi dan Tail menyaring strategi permainan ke hal yang paling penting - membangun tentara, tumbuh lebih kuat, dan sifat permainan puzzle yang dinamis dan membingungkan - dan menyingkirkan hampir semua hal lainnya. Itu berarti tindakan menggelikan per menit tidak masalah lagi. Secara acak, peta yang dihasilkan membuat orang lain mendapatkan keuntungan yang tidak adil dengan pengetahuan medan. Lapangan bermain hampir selalu setinggi mungkin, membuat para komandan bersaing dengan kekuatan strategis / taktis.

Alih-alih membangun unit pramuka khusus dan mengirim mereka untuk mengumpulkan telemetri di peta, komandan Anda melakukannya dengan sendirinya. Biayanya tentu saja, jika Anda kepanduan, Anda tidak bisa membangun karena Anda tidak akan berada di dekat pabrik. Anda juga tidak bisa menyerang sendiri. Hal ini membuat Anda tidak terburu-buru atau menumbuhkan ton tupai yang membawa senapan mesin di dekat peternakan musuh Anda dan mengklaim kemenangan. Anda dapat, bagaimanapun, menggali kembali setiap saat untuk mengantri lebih banyak tentara sebelum menuju keluar lagi. Ini panduan kecepatan inti untuk permainan - bergegas keluar dan belajar sebelum mundur untuk membangun. Ini adalah pola sederhana yang menyambut para pemain baru.
Tidak ada keterangan yang diberikan

Strategi veteran mungkin menolak dan berpikir bahwa ini akan menyederhanakan langkah terlalu jauh. Bagaimanapun, tanpa upgrade unit dan manajemen mikroman berat, nampaknya tidak banyak hal lain yang dapat Anda lakukan, membuat orang-orang terampil menganggur dan bosan. Masalah itu tidak banyak dimainkan. Karena peta acak, dan Anda tidak pernah tahu enam unit pemain mana yang akan membawa, paling banyak memulai dengan tingkat pengetahuan yang sama. Pemain tingkat lanjut tentu saja akan memiliki pemahaman yang lebih dalam mengenai unit mana yang dapat menutupi kelemahannya, namun mereka tidak dapat menggunakannya untuk menentukan daftar atau peta. Sebaliknya, permainan mereka menjadi jauh lebih reaktif. Mereka harus mencari pramuka seperti orang lain, dan mereka harus menyesuaikan diri dengan jenis binatang hutan mana pun yang sampai ke peta.

Semua ini tidak membuat keahlian tidak ada artinya. Bila satu-satunya hal di bawah kendali Anda adalah bagian peta mana yang dapat Anda lihat, apa yang sedang Anda bangun, dan apakah Anda maju atau mundur, masing-masing pilihan memiliki bobot lebih besar. Makanan juga tidak terbatas, dan kecuali Anda menangkap wilayah pada game awal, Anda akan cepat kering (dan kelaparan) dalam waktu singkat. Hal ini membuat kecepatannya cepat, dan bila dikombinasikan dengan keterbatasan yang melekat dalam mengendalikan satu komandan vs. memiliki peta peta yang dekat dengan mahkota berarti tindakan tersebut hampir selalu menyentuh tepi apa yang dirasakan dapat dikelola. Gigi dan Ekor mendukung hingga empat pemain, dan saat semua orang masuk, keadaan menjadi kacau. Dengan kalian berempat menerjunkan tentara tupai, badger kecil, penjahat, penjahat, burung hantu, dan barang-barang yang berantakan. Dan, di sinilah Tooth dan Tail mulai bersinar.

Lihat Review Game lainnya.

Seperti disebutkan, pada saat mana pun bisa ada 20 unit berbeda di lapangan. Tidak seperti StarCrafts Anda atau Dosa Anda dari Empires Solar, pengaturan unit Anda unik setiap putarannya. Anda memilih komandan Anda - siapa yang akan berasal dari salah satu dari empat faksi - dan kemudian Anda memilih daftar Anda. Tidak ada pilihan yang berdampak pada yang lain, namun makhluk yang Anda pilih akan memiliki dampak besar pada strategi.